PLATEFORME NUMÉRIQUE
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Conçu pour et par les étudiant·e·s de l’université Rennes 2, présenté au public en mars 2020, cet Escape Game s’est développé dans une version numérique pour sensibiliser aux sujets d’égalité femmes-hommes via un jeu interactif .
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Initiative qui revisite les plus grandes franchises du jeu vidéo en échangeant les animations des personnages féminins et masculins.
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Mobilisation de partenaires pour sensibiliser le grand public aux violences conjugales et intrafamiliales.
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Participer à la prévention des violences et à la récidive des auteurs par la force du témoignage des familles des victimes de féminicide.
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Un spectacle qui traite de la jouissance féminine et décortique la sexualité féminine et son oppression à travers une approche à la fois politique et poétique.
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La Maison de Soie est un lieu ressource qui se situe sur le site du CH de Brive
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RÉSUMÉ DE L’INITIATIVE
Le débat théâtral « Le goal s’appelait Julie » a été créé à la demande de La Ligue de l’Enseignement d’Île-de-France dans le cadre de la campagne « Filles et garçons : cassons
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Chaque mercredi matin, nous mettons en place un stand à destination des habitants et partenaires du territoire, au sein du marché hebdomadaire de 8h à 12h.
Un barnum, une grande table, des affiches et prospectus d'information
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Pièce de théâtre participatif dans le cadre d'une action pour l’éducation à la mixité des métiers et aux choix d’orientation non stéréotypés.
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